2006年4月23日星期日

谈论世界这么大。太阳有多大?

引用
世 界这么大。太阳有多大?

 

关于Win3.1的TNT2驱动程序

下载到一个tnt5w311.exe,里面据说是Windows 3.11用的nVidia Riv128/TNT/TNT2系列驱动程序,更新日期是2002年。解开来一看,1.65M,在Win3.x显卡驱动中,这可能是最大的了。
我的这台机器显卡是TNT2 Pro,于是准备测试一下。毕竟自从我的486完蛋以来,我就再也没有在Win3.x下看到过高于256色的显示。
1号硬盘空间还足,于是直接干净安装了一套Windows 3.2中文版。安装时直接选这个驱动程序,竟然过了蓝屏安装程序画面就退出。只得先按VGA装,之后再安装这个驱动。
装成功了。我选的是800*600*16M色模式。一路有惊无险,win......屏幕一闪,程序管理器出来了。看看效果,随手打开 Photoshop2.5(只要把photoshp.ini复制到Win目录下即可绿色运行),开了一张图.........看上去真舒服。确实是真彩色 模式了。之后二话不说,取了一张照片存做墙纸。再继续实验,发现只要修改INI文件,便可方便地修改分辨率和刷新率,不必运行Windows安装程序。
看来nVidia的人还是比较无聊的,2002年还给1993年的16位系统做驱动。
这是截图。



2006年4月18日星期二

我的MP3 4号机光荣入役(ANECA C-93)

生日那天,某同事送我一件礼物。礼物看上去是一个鸡肋,因为它是一个二线厂ANECA生产的MP3。不过考虑到本机性能虽不算强大但可靠,仍然被允许服 役。
本机型号为ANECA C-93 256M型MP3播放器,很明显是使用的珠海炬力的方案(不明,后文中推测了此产品的主芯片可能型号)。内存为256m,实际可用空间247054336 字节。WindowsXP直认,98SE使用驱动后可认,DOS下使用DUSE可认,使用松下usbaspi.sys亦可认,但是必须在MP3上设置单盘 连接模式方可正常使用ASPI驱动将其在DOS下驱动起来。设备标志:“USB 2.0 (HS) Device”。看来这个机器支持USB 2.0,不过我仅在USB1.1环境下进行了试用。
附带软件及本机固件均为公版。
随意拷入20个MP3文件(码率从24kbps-320kbps不等)和三个WMA文件(20-128kbps)。其中包括了二战德国军歌、OPNA FM音源的音乐、现代版的进行曲。随机耳机左右声道严重不平衡,高频渲染过度,低频极度不清晰。只适合留给我的R-9700DX收音机。使用MX500耳 塞测试,感觉该机高低频均有些弱,低频不仅下不去而且较为混浊,高频几乎难以听到,可能是输出功率不足所致。中频尚可,但是仍然有少许模糊。总体听感不如 我的2号机-一台使用ATJ2075方案的杂牌MP3。
本机一个重要的附加功能就是AMV视频播放功能。借助128*128分辨率,65536色(推测)的CSTN显示屏,本播放器可以播放AMV格式的视频文 件和浏览JPEG格式图片。我使用本MP3驱动光盘中的AMV转换器v2.2成功转换了一些MPEG1格式的视频文件,发现其中在帧率设置中,high适 合PAL制的视频而middle适合NTSC制的视频,否则将发生每秒跳一帧的奇怪现象。转换了多个128*96、128*128大小的AMV(包括动画 片断、自己录制的FC游戏视频),拷贝至MP3上进行播放。对于这样一个小屏幕,效果已经可以接受了。不过AMV格式压缩率过低, 128*96*12fps的视频码率高达360kbps,256M根本放不了多少东西。使用的压缩格式似乎还是MJPEG之类的逐帧压缩,音频是 ADPCM,反映出这台机器的DSP浮点运算能力较差。(PS:在音乐播放时,频率分析图帧数仅有2fps左右,根本没用且怀疑是假的)同样见图。
连续听、看了大约6个小时,没有出现问题,电池却用光了。初步测试到此结束。
思考了一下,机器拥有USB2.0高速接口、AMV播放、8kbps的.act格式录音......这些绝对不是atj2085应该有的。这台机器的 “芯”很有可能是炬力最新一代的atj2097,而其中诸如ogg播放、gif图片浏览等功能应该是因为固件的问题而没有实装。 


2006年4月9日星期日

前一段时间晚上无聊制作的一堆测试图片

DOS下上网、Windows 3.1下上网、BartXP下可以运行的模拟器、Win3.1下的VB、Photoshop 2.5,Win98下同时运行Win 1.0、2.1、3.1、98的SHELL..............



太陽の神殿.D88...................^_^+*_*

今天拿到的这个镜像...........是PC98版的太陽の神殿 アステカ][,FALCOM的一个AVG。
看看Readme,说这张盘是有Wizard加密的,得手工解除,不过共享者似乎已经解除了。
放进NP2,NP2根本不认这张盘。没办法,转换成NFD格式,丢进T-98 Next。
启动成功,但是............音乐实在太快了。T98Next运行伊苏1、2,也存在速度方面的问题。游戏正常进入,字体和88、 X1版不同,是98内置16*16点阵字体。
本游戏是FALCOM知名度很低的一个游戏。
稀有级别判定:S+
(见图)

2006年4月5日星期三

```````````PC9821版 Wolfenstein 3D入手

[PC98]Wolfenstein 3D.rar





从文件列表来看,游戏容量变成了3张盘..............记得原版Wolf3D只有2M左右,难道加进了原创关卡?又是 Imaginner的移植....
256色专用...其实Wolf3D看上去不比16色漂亮多少
这是压缩包中的Readme
Wolfenstein 3D id Software / Infinity / Imagineer

Anex86 O (DOS cursor remains on screen)
T-98 Next O
Neko Project II X
Neko Project 21 X

256 Colors
HD only
截图明天发下来.....

2006年4月4日星期二

开站宣言:什么Web2.0,我看不过是Beta 0.02

最近,网上关于WEB2.0这概念的讨论实在是沸沸扬扬。一会儿是某某名人开blog,一会儿是虐猫事件由几个论坛上的几个人,而不是公安部门的人搞了个水落石出。虽然国内的这些事件,与某些U$的人的那个名为方便用户,实为投机赚$的WEB2.0计划不同,不过确实使用户有被动接受信息,转变为有了一定的发言权。

这是所谓Web 2.0的起源:
“Web 2.0”的概念始源于在Tim O‘Reilly and MediaLive International, Dale Dougherty, web pioneer and O’Reilly VP案的会议中,经过头脑风暴,这些美国人认为,WEB2.0作为一个新的商业概念(姿态),会有一些这个概念(姿态)的特性,这集中体现下下列7点:
  1. Works as its own platform/在自己的平台上运转
  2. Harnesses collective intelligence/利用集体智慧和能力
  3. Treats data as the next intel inside/数据信息是下一个“Intel Inside”(即:用户所提供的数据和信息被形象的比喻成为象芯片一样的核心)
4. Promises the end of software release cycles/软件发布周期的终结 (即:不会因为软件固有的更新或者晋级时间来束缚其发展及升级)
  5. Demands lightweight programming models/轻量型编程模型(即:针对技术升级及进步尽量采取现有的成功模式而大大缩短开发周期)
  6. Places software above device/软件(程序)的设计超越单一设备(即:软件程序平台的搭建要胜过单一硬件设备的重要性)
  7. Promises rich user experience/带给用户最丰富的体验

数据是下一个CPU........我支持。
跨平台,........我更支持。
不过,这几点和商业概念似乎扯不上关系。

其实整个Web 自诞生以来,就经历了n次重大变动,但是永远都不能达到所谓的“1.0”正式版。最初的HTTP 1.0协议和HTML 1.0,根本无法实现任何形式的交互功能,HTML也更像RTF一类的“text”(请使用Minuet、NCSA Mosaic之类的浏览器体验。)之后,表单出现在HTML中,CGI之类的服务器端交互系统也随之出现,加之Java、Javascript引入浏览器,使得Web平台上也出现了BBS、搜索引擎、聊天室之类的服务。(请使用IE 3.0、Netscape 4.x体验)。HTML标准发展到了3.0之后,很多新东西纷纷出现,诸如CSS样式表,脚本对HTML各元素的编程(DHTML),和Windows中的IE3.04一同出现的ActiveX技术,使得网页不再是干巴巴的,而是可以非常漂亮而且具有动态。现在我们用现代的图形界面浏览器看到的网页,很多都运用了这些新技术。(当然,像日本的大多数BBS,诸如2ch等,仍然不使用这些东西。)之后,新的页面描述语言标准XML被结合到HTML中,造就了现在的很多网站的易用性和美观性,像AJAX这类的技术,可以大大加强用户浏览网页时的自由度。ASP、PHP、JSP之类的脚本语言构架的服务器已经成为现在网站建设的主流,使得服务器端服务程序的完善速度大大提高。“Web2.0”就是在这样的大环境里发展起来的。
为什么现在不能妄称Web是1.0、2.0呢?因为Web现在远远还不能称作正式版。太多想要的东西,都没有能够达到:交互尚未即时化,网络全体的带宽、网间壁垒问题还没有完全解决,绝大多数人还是只能被动地接受信息。所以说,Web2.0,还是一个梦想。